Na Chatkonie są dwa najważniejsze budynki. Pierwszym z nich jest oczywiście chatka...
... a drugim świątynia dumania...
... o bardzo wdzięcznej nazwie.
LARP "W pogoni za Cerberem". Mały kankan na rozgrzewkę.
LARP "W pogoni za Cerberem". "A ja mam takie kolano"
- Łaaaaaaa! Jestem śmierć! - Stary ale lekko Ci się pomyliło, śmierć chodzi z ogrodniczymi narzędziami... Ale nie trafiłeś...
"Już się nie smuć dostaniesz buziaka na pocieszenie."
"Ty ja jestem MG! Nie machaj mi tu tymi imitacjami przed oczami!"
Kot, prawdopodobnie ten sam, który był na Chatkonie I. Nadaliśmy mu imię Zło.
Wesoła gromadka tuż przed rozpoczęciem LARP-a "W pogoni za Cerberem" ;-)
Oł jeah! Patrz na te mięśnie bejbi.
MG próbuje być groźny żeby gracze go słuchali.
Witamy w teleturnieju Wybierz Mnie! Bramka numer 1: delegacja z 2132 roku, tuż po 3 wojnie światowej
Bramka numer 2: przedstawiciel myślicieli greckich
Bramka numer 3: wampir odporny na promienie słoneczne
Bramka numer 4: niejaki Michał, twórca światów alternatywnych
Bramka numer 5: czerwonogłowa dziewoja
Kogo wybierasz? Musisz szybko dokonać wyboru bo już odchodzą!
MG czatuje na graczy
Przewoźnik Charon wraz z jego nowoczesnym, klimatyzowanym wehikułem.
Druga grupa zagubionych duszyczek wyruszyła na poszukiwania Cerbera.
Wojownicza amazonka. (Uwaga! Używanie amazonek tego typu zostało zakazane Konwencją Genewską w rozdziale o wykorzystywaniu broni masowego rażenia)
Słit kat, maskotka Chatkonu II
Mama i dziecko - czyli kociaki w komplecie.
LARP Legenda 5 Kręgów - rozpoczynamy zabawę.
LARP L5K - Kakita Fuyusuke wita gości i prezentuje córkę gotową do za mąż pójścia.
Goście udają że słuchają gospodarza, szykując już w myślach plany intryg.
Kto pierwszy cyknie fotkę, czyli westernowy pojedynek 20 wieku.
Rozmów wir...
"Nie śmiej sie tak mała, mam na Ciebie haka..."
Nowa sztuka walki: Żul-san
"Hehehe... Heh... No dobra, nie czaje o czym gadają..."
"Ależ głupoty gadacie! Zaraz wam przywalę!"
Wygląda na to że zbliża się wieczór i gracze wracają do chatki...
Jak zwykle, humory dopisują. Chatkonowicze wracają beztrosko...
... nie wiedząc co czai się w mroku!
Czemu oni tacy uśmiechnięci? ;-)
Córka gospodarza wygląda na lekko zmęczoną całodziennymi amorami. Pamiętajmy że samurajowie używają porównań homeryckich. Zawsze.
Niezmiennie piękny widok sprzed chatki.
Nocne, samurajskie pogawędki.
"Jeah! Fotografują mnie!"
Koty poszły już spać...
... w przeciwieństwie do Chatkonowiczy, który muszą przedyskutować przeszło 4 godzinny LARP.
Dzień wyjazdu. Wszyscy wyglądają na zmęczonych, ale to tylko pozory!
Cóż powoduje że Chatkonowicze nie śpią 2 noce? Otóż to kwestia diety :-)